第(2/3)页 而是很“奇怪”的向下一拐。 蓦然再次回到一开始的主题动机之上。 仿佛小姑娘仍然是那个古灵精怪的小姑娘一般。 但这主题动机的乐段却并没有弹奏完整。 而是在弹奏了一半后,没有进行终止式,画上句号。 从音乐上便留下了不小的悬念,以两下扫弦彻底收尾! 仿佛是突然站出来一位前辈,哈哈大笑中,稍稍“打击”了一下学会掠火后开始膨胀的云缨。 “云将军?你还差的远呢!” 仿佛,真的能从音乐之中看到一位小姑娘的成长经历一般。 这歌曲的架构,看似复杂,实则段段分明,十分清晰! 一首音乐,正如阐述一件故事一般! 而这样的音乐文创。 结合着游戏角色的经历。 哪怕是许多玩家们并不懂音乐,也没必要去分析。 但依然是可以从中感受到一个角色的成长经历。 这个角色的主题曲,活了! 一时之间。 评论区的弹幕顿时激增! 【这主题曲太棒了!绝对是难得的作品,超喜欢!】 【真的太好了,尤其是中间琵琶的solo,特别锋锐,简直炸裂啊!】 【简直太绝了,不愧是国家队啊!嗨到头盖骨飞起来。】 【md,赵老师和我霖哥这到底是什么神仙组合。】 【抛开角色机制不谈,这曲子的确是真上头。】 要知道。 农药的玩家基数原本就十分广大。 再加上联动了传统武术,并且由两位国家级的音乐家合作。 噱头点燃后,观众们的关注度,迅速蹿升! 农药玩家的基数本来就大。 关注度这么一飙升,广告这么一打。 仅仅是角色主题曲《赤焰之缨》刚刚上线,收听量便达成了一个匪夷所思的数字! 而且,哪怕是角色尚未上线。 在更新了预热版本后,大厅界面也出现了新角色的预告,并且,bgm上新! 只要一打开游戏。 便能听到游戏在大厅里的无脑循环。 在这样的推广之下 想不被关注都难。 看到这火热的宣传趋势。 李景霖很满意。 或许和很多游戏一样。 周边文创搞的特别好,但游戏本身优化的跟屎一样。 不过那是游戏的事情。 李景霖一个搞音乐的,自然也没法对游戏内的东西指手画脚。 选择什么游戏去合作。 也是有具体要求的。 而这个要求,从来不是看你这个游戏是否有游戏性,更不是看你这个游戏本身会不会有什么优化问题,推广传统文化的文创活动,看的主要是热度,广度,以及游戏模式配套的植入形式! 之所以会在那么多合作项目中,首先选中农药,是有原因的。 一来,人多。 农药这个游戏,突出的特点便是玩家众多,玩家多,便也代表宣传面广。 尤其是农药玩家的群体画像。 初中生,高中生,大学生,以及工作不久的青年群体。 这些个年龄阶段绝对是主力。 青少年。 是最需要艺术熏陶的年龄阶段! 其二便是游戏模式的特殊性。 每一次新角色登录游戏,在下一个角色登场之前,这段期间,登录大厅是会对角色主题曲循环播放的。 而且,农药游戏本身就十分的碎片化。 想玩的时候掏出手机玩两局。 这就十分关键了。 每次提米,每次打开。 登录大厅的角色曲,都可以不停的对玩家展开洗脑循环。 而且相比其他也可以不断循环的游戏配乐来说。 这游戏大厅的角色主题曲,明显更加直接,并且更加具有明确的主题中心性,音乐的标题性,音乐的存在感,都是极强的。 文化熏陶这玩意是个长期的活动。 可不是一部作品,我听一遍,那就是被熏陶了。 真想让人感受到一种文化的美学,是需要长期的,长此以往的去接触。 在当下的游戏市场里来看。 现象级的游戏,并且能够占据不少碎片化时间的游戏. 除了正在大火的《阴阳师》外,分庭抗礼的,也就只有《农药》了。 果不其然。 在作品推出后。 这热度,堪称炸裂。 看着这疯狂的人气量,以往习惯了古典音乐圈内热度的赵明雅,直接看呆了。 这完全不是一个量级的。 当下,更是感到一阵阵的欣喜! 这一步棋,绝对是走对了! 在庆功宴上,聊起现如今作品的火爆程度,赵明雅依然有些感觉晕晕乎乎的。 第(2/3)页